Віртуальні предмети з CS 2 обігнали золото і біткоїн за рентабельністю
Раптово, віртуальні предмети з комп'ютерної гри Counter Strike 2 стали вигіднішими для інвестування, ніж інші можливі варіанти.
Збройові обкладинки в цьому популярному шутері перевищили за рентабельністю золото, біткоїни і навіть акції.
Обкладинки мають коефіцієнт Шарпа 0.34, що на 0.1 більше, ніж на американському фондовому ринку, і значно перевищує інші форми інвестицій.
У 2024 році віртуальні предмети привернули увагу інвесторів після здійснення рекордної угоди. Обкладинка була куплена невідомим колекціонером за 1 млн доларів.
Середньорічна рентабельність віртуальних предметів сягає близько 41%, що відповідає приблизно 3% щомісячного зростання. Однак їхня волатильність може сягати до 300%.
Передбачається, що до 2026 року ринок віртуальних предметів може зрости до 75 млрд доларів, переходячи зі сфери нішевих розваг у сферу реальних активів.
Також було згадано, що NaVi Junior ухвалили рішення не брати участь у кваліфікаціях до TI-2025