Виртуальные предметы из CS 2 обогнали золото и биткоин по рентабельности

Скины оружия в Counter Strike 2 обогнали золото и биткоин по рентабельности, привлекая все больше инвесторов.
Виртуальные предметы из CS 2 обогнали золото и биткоин по рентабельности
Скины на оружие в популярном шутере обошли золото, биткоин и фондовые рынки / reddit.com

Внезапно, виртуальные предметы из компьютерной игры Counter Strike 2 стали более выгодными для инвестирования, чем другие возможные варианты.

Оружейные обложки в этом популярном шутере превысили по рентабельности золото, биткоин и даже акции.

Обложки имеют коэффициент Шарпа 0.34, что на 0.1 больше, чем на американском фондовом рынке, и значительно превышает другие формы инвестиций.

В 2024 году виртуальные предметы привлекли внимание инвесторов после осуществления рекордной сделки. Обложка была куплена неизвестным коллекционером за 1 млн долларов.

Среднегодовая рентабельность виртуальных предметов достигает около 41%, что соответствует приближенно 3% ежемесячного роста. Однако их волатильность может достигать до 300%.

Предполагается, что к 2026 году рынок виртуальных предметов может возрасти до 75 млрд долларов, переходя из сферы нишевых развлечений в область реальных активов.

Также было упомянуто, что NaVi Junior приняли решение не участвовать в квалификациях к TI-2025

 


Не пропусти другие интересные статьи, подпишись:
Мы в социальных сетях