Виртуальные предметы из CS 2 обогнали золото и биткоин по рентабельности
Внезапно, виртуальные предметы из компьютерной игры Counter Strike 2 стали более выгодными для инвестирования, чем другие возможные варианты.
Оружейные обложки в этом популярном шутере превысили по рентабельности золото, биткоин и даже акции.
Обложки имеют коэффициент Шарпа 0.34, что на 0.1 больше, чем на американском фондовом рынке, и значительно превышает другие формы инвестиций.
В 2024 году виртуальные предметы привлекли внимание инвесторов после осуществления рекордной сделки. Обложка была куплена неизвестным коллекционером за 1 млн долларов.
Среднегодовая рентабельность виртуальных предметов достигает около 41%, что соответствует приближенно 3% ежемесячного роста. Однако их волатильность может достигать до 300%.
Предполагается, что к 2026 году рынок виртуальных предметов может возрасти до 75 млрд долларов, переходя из сферы нишевых развлечений в область реальных активов.
Также было упомянуто, что NaVi Junior приняли решение не участвовать в квалификациях к TI-2025